<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2" ?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>Duch Maszyny</title>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/index.php?sel=0</link>
<description>Internetowy magazyn dla koneserów figurek, gier bitewnych (Warhammer Fantasy Battle, Warhammer 40000, Battlefleet Gothic i inne), także gry planszowe przygodowe i strategiczne</description>
<language>pl</language>
<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2010 01:00:49 +0100</lastBuildDate>
<copyright>Copyright (C) 2006-8 by Enkidu Internet</copyright>
<item>
<title>Monolit z krzemienia pasiastego</title>
<description>Dzięki prostemu pomysłowi można łatwo uzyskać spektakularny element terenu, który, oprócz walorów estetycznych, bogaty jest też w treści narodowe. Jego wykonanie można nawet zadać uczniom na lekcji wychowania patriotycznego</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=23</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=23</guid>
<pubDate>Wed,  15  Nov  2006  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Wieża obserwacyjna</title>
<description>Zaprezentuję, jak można szybko wykonać efektowną wieżę przy użyciu modelarskiego papieru z&amp;nbsp;nadrukowanym deseniem muru. Przy okazji pokażę, jak przy użyciu paru kamyków i gąbki modelarskiej stworzyć efektowną podstawkę dla elementu terenu</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=22</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=22</guid>
<pubDate>Thu,  09  Nov  2006  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Specjalne elementy terenu dla 7. edycji WFB</title>
<description>Najnowsza edycja Warhammer Fantasy Battles proponuje uatrakcyjnienie gry przez dodanie szczególnych punktów topograficznych, których opanowanie daje armii atrakcyjne zasady specjalne. Pokazujemy po kolei, jak wykonać każdy z&amp;nbsp;nich</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=21</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=21</guid>
<pubDate>Thu,  02  Nov  2006  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Savoir-vivre gier bitewnych</title>
<description>Klasyczny poradnik &amp;bdquo;zachowania się przystole&amp;rdquo; powstał na angielskojęzycznych internetowych listach dyskusyjnych pod koniec lat 90-tych. Przetłumaczyłem go wtedy na potrzeby pierwszych dużych turniejów w Polsce i z&amp;nbsp;drobnymi poprawkami jest aktualny cały czas</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=15</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=15</guid>
<pubDate>Sun,  01  Oct  2006  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Kampania &amp;bdquo;Aura ciemności&amp;rdquo;</title>
<description>Zabawa przeznaczona jest dla dowolnej, parzystej liczby osób, po równo rozdzielonych między siły Porządku i Nieładu. Zwycięstwa odniesione w pierwszych bitwach otwierają przed graczami nowe możliwości</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=17</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=17</guid>
<pubDate>Mon,  14  Mar  2005  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Portal Eldarów</title>
<description>Eldarowie przenoszą swoje wojska na ogromne odległości przy użyciu portali do Sieciostrady, która łączy przez Osnowę różne punkty realnej czasoprzestrzeni. Wiele takich zapomnianych obiektów można znaleźć we wszystkich zakątkach Galaktyki. Należy jednak do nich podchodzić ostrożnie &amp;#8211; gdy są uszkodzone, mogą otworzyć wrota do naszego świata wielu spragnionym naszych dusz demonom</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=11</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=11</guid>
<pubDate>Mon,  19  Jul  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Kratery</title>
<description>Mogą być dekoracją, trudnym terenem albo śladem zanihilowanego pojazdu &amp;#8211; nic tak nie nadaje wojennego klimatu stołowi, jak kilka kraterów</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=8</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=8</guid>
<pubDate>Mon,  12  Jul  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Rzeka i ściek</title>
<description>W ekologicznej makiecie pokazuję, jak zrobić rzekę i co się z nią dzieje, gdy napuści się do niej znanej nam z poprzednich odcinków xenobiomasy</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=12</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=12</guid>
<pubDate>Sun,  20  Jun  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Bagno &amp;mdash; projekt, który wciąga</title>
<description>Bardzo rzadko spotykany teren, a przecież otwiera wspaniałe możliwości taktyczne. Pozornie sprzyja armiom statycznym, ale może też być dla nich śmiertelną pułapką&amp;hellip;</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=1</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=1</guid>
<pubDate>Sun,  13  Jun  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Krasnoludzki cmentarz</title>
<description>Aby pokazać różne techniki modelarskie zbudujemy cmentarz eklektyczny i ekumeniczny, miejsce pochówku poszukiwaczy przygód &amp;#8211; bohaterów królestwa. Znajdzie się w nim krasnoludzki grobowiec, kaplica czaszki i kurhan</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=7</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=7</guid>
<pubDate>Mon,  07  Jun  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Fortyfikacje 40k</title>
<description>Zbudowaliśmy już zasieki z drutu kolczastego, kozły przeciwczołgowe i bunkry. Teraz dla zwieńczenia dzieła wznieśmy między nimi kurtynę futurystycznych umocnien, spełniających tę samą funkcję, co współczesne nam okopy</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=4</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=4</guid>
<pubDate>Mon,  31  May  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Zapory i drut kolczasty</title>
<description>Według podręcznika do WH40k &amp;bdquo;Przeszkody&amp;rdquo; składają się z 4-6 przeszkód dla piechoty i 4-6 zapór dla pojazdów, wszystkie elementy po 6 cali. Dla uatrakcyjnienia dodam do tego barykady, czyli trudny teren dla obu rodzajów jednostek</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=14</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=14</guid>
<pubDate>Sun,  23  May  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Murki bielone wapnem</title>
<description>Proste murki wyznaczające granice posiadłości ziemskich albo stanowiące granice sadów czy cmentarzy występują w różnych formach i rozmiarach. Bardzo ładne, choć ciężkie, można zrobić z prawdziwych kamyków. Ja pokażę murek elegancki, bielony wapnem i bardzo prosty do wykonania</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=9</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=9</guid>
<pubDate>Mon,  17  May  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Kontenery mieszkalne</title>
<description>Trylogię &amp;bdquo;Adeptus Mechanicus vs. Jądro Ciemności&amp;rdquo;, w&amp;nbsp;której opisałem już bunkry przemysłowe i silosy, dopełnię najprostszym, ale rzadko widywanym projektem: chatkami personelu stacji. Natchnieniem do tego projektu były przykłady terenów z podręcznika do pierwszej edycji Warhammera 40k &amp;#8211; Rogue Trader z 1987 roku</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=6</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=6</guid>
<pubDate>Mon,  10  May  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Silosy na biomasę</title>
<description>Pokażę jak szybko wykonać efektowne silosy będące idealnym celem sabotażu, a także ciekawie blokującym linię strzału elementem industrialnego pola bitwy</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=13</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=13</guid>
<pubDate>Mon,  26  Apr  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Bunkry Adeptus Mechanicus</title>
<description>Dziś opowiem, jak przy użyciu kartonu i pudełka na bitsy w jeden wieczór wykonać zestaw bunkrów z elementami industrialnymi</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=2</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=2</guid>
<pubDate>Sun,  18  Apr  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Podstawka to podstawa</title>
<description>Często lekceważonym tematem, a jednak&amp;hellip; podstawowym, jest przygotowanie podstawy modeli terenu. W przypadku &amp;bdquo;terenów obszarowych&amp;rdquo;, takich jak lasy, bagna czy ruiny, staranność wykonania podstawki stanowi wręcz o jakości całego przedsięwzięcia. Opisywanie podstawek jest też wspaniałą okazją do przedstawienia reguł i pułapek obróbki kartonu</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=10</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=10</guid>
<pubDate>Tue,  13  Apr  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Terenowy niezbędnik gracza</title>
<description>Ilość możliwych projektów modelarskich może przytłaczać początkującego gracza. Żeby ułatwić zadanie czytelnikom, prezentuję listę &amp;bdquo;żelaznych terenów&amp;rdquo;, które moim zdaniem każda zaawansowana grupa graczy mieć powinna, aby docenić różnorodność gier bitewnych</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=3</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=3</guid>
<pubDate>Wed,  07  Apr  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Opowiadanie &amp;bdquo;Powinność&amp;rdquo;</title>
<description>Zapraszam do przeczytania mojego opowiadania o przygodach niezłomnego ale zagubionego komisarza Pantoffa, wątpiącego ale potrafiącego się znaleźć sierżanta Fulardyna oraz o zanużonej w toksycznych oparach ale o gorącym sercu kapłanki Altiny...</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=18</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=18</guid>
<pubDate>Tue,  23  Mar  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
<item>
<title>Historia pewnej górki</title>
<description>Często zobaczywszy piękny element terenu na zdjęciu lub też przeżywszy chwilę zauroczenia fascynującym pomysłem modelarskim, konstruujemy albo kupujemy fragment makiety, który później do niczego nie pasuje, a w czasie gry powoduje jedynie frustracje, gdy figurki nijak nie chcą się na nim ustawić. Opowiem o tym, jak z różnymi zawirowaniami stworzyłem przydatną górkę i jakich błędów już drugi raz nie popełnię&amp;hellip;</description>
<link>http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=5</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.duchmaszyny.pl/article.php?sel=5</guid>
<pubDate>Sat,  20  Mar  2004  00:00:00 +0100</pubDate>
<category></category>
</item>
</channel>
</rss>
