Dzięki prostemu pomysłowi można łatwo uzyskać spektakularny element terenu, który, oprócz walorów estetycznych, bogaty jest też w treści narodowe. Jego wykonanie można nawet zadać uczniom na lekcji wychowania patriotycznego »
Zaprezentuję, jak można szybko wykonać efektowną wieżę przy użyciu modelarskiego papieru z nadrukowanym deseniem muru. Przy okazji pokażę, jak przy użyciu paru kamyków i gąbki modelarskiej stworzyć efektowną podstawkę dla elementu terenu »
Najnowsza edycja Warhammer Fantasy Battles proponuje uatrakcyjnienie gry przez dodanie szczególnych punktów topograficznych, których opanowanie daje armii atrakcyjne zasady specjalne. Pokazujemy po kolei, jak wykonać każdy z nich »
Klasyczny poradnik „zachowania się przystole” powstał na angielskojęzycznych internetowych listach dyskusyjnych pod koniec lat 90-tych. Przetłumaczyłem go wtedy na potrzeby pierwszych dużych turniejów w Polsce i z drobnymi poprawkami jest aktualny cały czas »
Zabawa przeznaczona jest dla dowolnej, parzystej liczby osób, po równo rozdzielonych między siły Porządku i Nieładu. Zwycięstwa odniesione w pierwszych bitwach otwierają przed graczami nowe możliwości »
Eldarowie przenoszą swoje wojska na ogromne odległości przy użyciu portali do Sieciostrady, która łączy przez Osnowę różne punkty realnej czasoprzestrzeni. Wiele takich zapomnianych obiektów można znaleźć we wszystkich zakątkach Galaktyki. Należy jednak do nich podchodzić ostrożnie – gdy są uszkodzone, mogą otworzyć wrota do naszego świata wielu spragnionym naszych dusz demonom »
Bardzo rzadko spotykany teren, a przecież otwiera wspaniałe możliwości taktyczne. Pozornie sprzyja armiom statycznym, ale może też być dla nich śmiertelną pułapką… »
Aby pokazać różne techniki modelarskie zbudujemy cmentarz eklektyczny i ekumeniczny, miejsce pochówku poszukiwaczy przygód – bohaterów królestwa. Znajdzie się w nim krasnoludzki grobowiec, kaplica czaszki i kurhan »
Zbudowaliśmy już zasieki z drutu kolczastego, kozły przeciwczołgowe i bunkry. Teraz dla zwieńczenia dzieła wznieśmy między nimi kurtynę futurystycznych umocnien, spełniających tę samą funkcję, co współczesne nam okopy »
Według podręcznika do WH40k „Przeszkody” składają się z 4-6 przeszkód dla piechoty i 4-6 zapór dla pojazdów, wszystkie elementy po 6 cali. Dla uatrakcyjnienia dodam do tego barykady, czyli trudny teren dla obu rodzajów jednostek »
Proste murki wyznaczające granice posiadłości ziemskich albo stanowiące granice sadów czy cmentarzy występują w różnych formach i rozmiarach. Bardzo ładne, choć ciężkie, można zrobić z prawdziwych kamyków. Ja pokażę murek elegancki, bielony wapnem i bardzo prosty do wykonania »
Trylogię „Adeptus Mechanicus vs. Jądro Ciemności”, w której opisałem już bunkry przemysłowe i silosy, dopełnię najprostszym, ale rzadko widywanym projektem: chatkami personelu stacji. Natchnieniem do tego projektu były przykłady terenów z podręcznika do pierwszej edycji Warhammera 40k – Rogue Trader z 1987 roku »
Pokażę jak szybko wykonać efektowne silosy będące idealnym celem sabotażu, a także ciekawie blokującym linię strzału elementem industrialnego pola bitwy »
Często lekceważonym tematem, a jednak… podstawowym, jest przygotowanie podstawy modeli terenu. W przypadku „terenów obszarowych”, takich jak lasy, bagna czy ruiny, staranność wykonania podstawki stanowi wręcz o jakości całego przedsięwzięcia. Opisywanie podstawek jest też wspaniałą okazją do przedstawienia reguł i pułapek obróbki kartonu »
Ilość możliwych projektów modelarskich może przytłaczać początkującego gracza. Żeby ułatwić zadanie czytelnikom, prezentuję listę „żelaznych terenów”, które moim zdaniem każda zaawansowana grupa graczy mieć powinna, aby docenić różnorodność gier bitewnych »
Zapraszam do przeczytania mojego opowiadania o przygodach niezłomnego ale zagubionego komisarza Pantoffa, wątpiącego ale potrafiącego się znaleźć sierżanta Fulardyna oraz o zanużonej w toksycznych oparach ale o gorącym sercu kapłanki Altiny... »
Często zobaczywszy piękny element terenu na zdjęciu lub też przeżywszy chwilę zauroczenia fascynującym pomysłem modelarskim, konstruujemy albo kupujemy fragment makiety, który później do niczego nie pasuje, a w czasie gry powoduje jedynie frustracje, gdy figurki nijak nie chcą się na nim ustawić. Opowiem o tym, jak z różnymi zawirowaniami stworzyłem przydatną górkę i jakich błędów już drugi raz nie popełnię… »
Dawno temu…
… w mrokach ery rozwoju nauki i technologii, namaszczanie maszyn, naszych braci, bluźnierczo nazywano smarowaniem, śpiew litanii ku ich czci — programowaniem.