Internetowy magazyn dla koneserów gier bitewnych: Warhammer 40000, Warhammer Fantasy Battle i in.

Dzięki prostemu pomysłowi można łatwo uzyskać spektakularny element terenu, który, oprócz walorów estetycznych, bogaty jest też w treści narodowe. Jego wykonanie można nawet zadać uczniom na lekcji wychowania patriotycznego »
Terenokreacja 15-11-2006 Khaiell
Zaprezentuję, jak można szybko wykonać efektowną wieżę przy użyciu modelarskiego papieru z nadrukowanym deseniem muru. Przy okazji pokażę, jak przy użyciu paru kamyków i gąbki modelarskiej stworzyć efektowną podstawkę dla elementu terenu »
Terenokreacja 09-11-2006 Khaiell
Najnowsza edycja Warhammer Fantasy Battles proponuje uatrakcyjnienie gry przez dodanie szczególnych punktów topograficznych, których opanowanie daje armii atrakcyjne zasady specjalne. Pokazujemy po kolei, jak wykonać każdy z nich »
Terenokreacja 02-11-2006 Khaiell
Klasyczny poradnik „zachowania się przystole” powstał na angielskojęzycznych internetowych listach dyskusyjnych pod koniec lat 90-tych. Przetłumaczyłem go wtedy na potrzeby pierwszych dużych turniejów w Polsce i z drobnymi poprawkami jest aktualny cały czas »
Felietony 01-10-2006 Khaiell
Zabawa przeznaczona jest dla dowolnej, parzystej liczby osób, po równo rozdzielonych między siły Porządku i Nieładu. Zwycięstwa odniesione w pierwszych bitwach otwierają przed graczami nowe możliwości »
Warhammer 40k 14-03-2005 Khaiell
Eldarowie przenoszą swoje wojska na ogromne odległości przy użyciu portali do Sieciostrady, która łączy przez Osnowę różne punkty realnej czasoprzestrzeni. Wiele takich zapomnianych obiektów można znaleźć we wszystkich zakątkach Galaktyki. Należy jednak do nich podchodzić ostrożnie – gdy są uszkodzone, mogą otworzyć wrota do naszego świata wielu spragnionym naszych dusz demonom »
Terenokreacja 19-07-2004 Khaiell
Mogą być dekoracją, trudnym terenem albo śladem zanihilowanego pojazdu – nic tak nie nadaje wojennego klimatu stołowi, jak kilka kraterów »
Terenokreacja 12-07-2004 Khaiell
W ekologicznej makiecie pokazuję, jak zrobić rzekę i co się z nią dzieje, gdy napuści się do niej znanej nam z poprzednich odcinków xenobiomasy »
Terenokreacja 20-06-2004 Khaiell
Bardzo rzadko spotykany teren, a przecież otwiera wspaniałe możliwości taktyczne. Pozornie sprzyja armiom statycznym, ale może też być dla nich śmiertelną pułapką… »
Terenokreacja 13-06-2004 Khaiell
Aby pokazać różne techniki modelarskie zbudujemy cmentarz eklektyczny i ekumeniczny, miejsce pochówku poszukiwaczy przygód – bohaterów królestwa. Znajdzie się w nim krasnoludzki grobowiec, kaplica czaszki i kurhan »
Terenokreacja 07-06-2004 Khaiell
Zbudowaliśmy już zasieki z drutu kolczastego, kozły przeciwczołgowe i bunkry. Teraz dla zwieńczenia dzieła wznieśmy między nimi kurtynę futurystycznych umocnien, spełniających tę samą funkcję, co współczesne nam okopy »
Terenokreacja 31-05-2004 Khaiell
Według podręcznika do WH40k „Przeszkody” składają się z 4-6 przeszkód dla piechoty i 4-6 zapór dla pojazdów, wszystkie elementy po 6 cali. Dla uatrakcyjnienia dodam do tego barykady, czyli trudny teren dla obu rodzajów jednostek »
Terenokreacja 23-05-2004 Khaiell
Proste murki wyznaczające granice posiadłości ziemskich albo stanowiące granice sadów czy cmentarzy występują w różnych formach i rozmiarach. Bardzo ładne, choć ciężkie, można zrobić z prawdziwych kamyków. Ja pokażę murek elegancki, bielony wapnem i bardzo prosty do wykonania »
Terenokreacja 17-05-2004 Khaiell
Trylogię „Adeptus Mechanicus vs. Jądro Ciemności”, w której opisałem już bunkry przemysłowe i silosy, dopełnię najprostszym, ale rzadko widywanym projektem: chatkami personelu stacji. Natchnieniem do tego projektu były przykłady terenów z podręcznika do pierwszej edycji Warhammera 40k – Rogue Trader z 1987 roku »
Terenokreacja 10-05-2004 Khaiell
Pokażę jak szybko wykonać efektowne silosy będące idealnym celem sabotażu, a także ciekawie blokującym linię strzału elementem industrialnego pola bitwy »
Terenokreacja 26-04-2004 Khaiell
Dziś opowiem, jak przy użyciu kartonu i pudełka na bitsy w jeden wieczór wykonać zestaw bunkrów z elementami industrialnymi »
Terenokreacja 18-04-2004 Khaiell
Często lekceważonym tematem, a jednak… podstawowym, jest przygotowanie podstawy modeli terenu. W przypadku „terenów obszarowych”, takich jak lasy, bagna czy ruiny, staranność wykonania podstawki stanowi wręcz o jakości całego przedsięwzięcia. Opisywanie podstawek jest też wspaniałą okazją do przedstawienia reguł i pułapek obróbki kartonu »
Terenokreacja 13-04-2004 Khaiell
Ilość możliwych projektów modelarskich może przytłaczać początkującego gracza. Żeby ułatwić zadanie czytelnikom, prezentuję listę „żelaznych terenów”, które moim zdaniem każda zaawansowana grupa graczy mieć powinna, aby docenić różnorodność gier bitewnych »
Terenokreacja 07-04-2004 Khaiell
Zapraszam do przeczytania mojego opowiadania o przygodach niezłomnego ale zagubionego komisarza Pantoffa, wątpiącego ale potrafiącego się znaleźć sierżanta Fulardyna oraz o zanużonej w toksycznych oparach ale o gorącym sercu kapłanki Altiny... »
Warhammer 40k 23-03-2004 Khaiell
Często zobaczywszy piękny element terenu na zdjęciu lub też przeżywszy chwilę zauroczenia fascynującym pomysłem modelarskim, konstruujemy albo kupujemy fragment makiety, który później do niczego nie pasuje, a w czasie gry powoduje jedynie frustracje, gdy figurki nijak nie chcą się na nim ustawić. Opowiem o tym, jak z różnymi zawirowaniami stworzyłem przydatną górkę i jakich błędów już drugi raz nie popełnię… »
Terenokreacja 20-03-2004 Khaiell
Dawno temu… … w mrokach ery rozwoju nauki i technologii, namaszczanie maszyn, naszych braci, bluźnierczo nazywano smarowaniem, śpiew litanii ku ich czci — programowaniem.

Teraz, 40000 lat później, wiemy lepiej…